[12월11일 개강]3개월(66Day)만에 완성하는 사용성 분석

멤버 5명 / 정원 10명
전민수님의 메시지
3개월 전

클럽 소개

사용성을 개념을 정립해야 하는데 막막하신가요?
실 사용자 대상 자사 제품의 문제점을 조사하는 사용성 테스트 궁금하신가요?
PM 스스로 자사 제품과 경쟁사 제품의 Good Case와 Bad Case 분석하는 방법에 대해 궁금하신가요?

✅ 이 스터디에 참여하시면
(1) 매일 제공되는 VOD 강의를 통해 사용성 개념 및 사용성 테스트, 휴리스틱 평가 & 실무 적용 Case Study가 제공됩니다.
(2) 이론으로 끝나는 것이 아닌, 관련 이론 Q&A, Quiz VOD 함께 제공되어 여러분의 사용성 분석 스킬이 더 향상됩니다.

UX 컨설턴트 25년차 경험과 약 300회 이상 UX 컨설팅 경험을 토대로 UX 디자인 실무를 스터디에 담아 냈습니다. 여러분 모두 전문가로 성장하는데 최대한 이끌어드리겠습니다.

스터디 입장 후 해시태그 검색을 통해 #1일차 부터 스터디 부탁 드립니다.

🔥 이런 것을 배웁니다.

  • 사용성 개념, 사용성 테스트, 휴리스틱 평가 등에 대해서 하나도 모르셔도 클럽에 참여하면 사용성 개념, 사용성 테스트와 휴리스틱 평가 방법을 실무에 어떻게 적용해야 하는지 명확히 알게 됩니다.

  • 또한, Q&A, Quiz를 통해 사용성 분석 방법을 하나씩 알아가게 됩니다.

🎁 멤버 추가 혜택

  • 매일(월-금) 스터디 커리큘럼에 맞게 사전 녹화된 VOD 외 교재도 함께 드립니다.

🎯 이런 분들을 위한 스터디입니다

  • 취준생/이직을 위해 준비하시는 분

    • 스터디를 통해 사용성 개념, 사용성 테스트, 휴리스틱 평가 방법이 명확하게 자리 잡게 됩니다.

    • 사용성 개념에 대해 전혀 모르셔도 괜찮습니다. 스터디를 통해 하나씩 알려드리겠습니다.

  • (1년 차-20년 차 모두 해당) UX 실무자

    • 수업을 듣고 나면 모호했던 사용성 개념이 명확하게 정립되고, UX 디자인 프로세스에 사용성 테스트와 휴리스틱 평가 방법 을 어떻게 적용해야 하는지 원리를 더 알게 됩니다.

🈷️ 스터디 세부 커리큘럼

🕐 1일차 [VOD]

-강의 형태: 이론: VOD / 질의 및 피드백: 홀릭스 스터디 채팅 창

-강의 주제 :

1) UX 디자인 프로세스에서 사용성 테스트는 언제 하는가? > VOD (13분 46초)

2) 사용성 테스트 필요성 > 개념 > VOD (19분 6초)

3) Q&A 1 > 사용성 테스트 개념과 필요성 > "유저 테스트와 사용성 테스트의 다른 점이 무엇인가요?" > VOD (18분 34초)

4) Quiz 1 > 사용성 테스트 개념과 필요성 > VOD (5분 12초)

5) Quiz 2 > 사용성 테스트 개념과 필요성 > VOD (1분 35초)


🕐 2일차 [VOD]

-일자 : 12월 12일(화)

-강의 형태: 이론: VOD / 질의 및 피드백: 홀릭스 스터디 채팅 창

-강의 주제 :

1) 사용성 테스트 장점과 단점 > 개념 > VOD (7분21초)

2) 사용성 테스트 장점과 단점 > 가성비 > VOD (3분55초)

3) 사용성 테스트 장점과 단점 > 사용성 테스트 진행할 때, 예상동선과 실동선에서 차이가 나는 이유는 무엇인가? > VOD (15분54초)

🕐 3일차 [VOD]

-일자 : 12월 14일(목)

-강의 형태: 이론: VOD / 질의 및 피드백: 홀릭스 스터디 채팅 창

-강의 주제 :

1) 사용성 테스트 유형 > 개념 > VOD (10분 38초)

2) 사용성 테스트 유형 > 형성적 테스트 > VOD (4분 22초)

3) 사용성 테스트 유형 > 총괄적 테스트 > VOD (8분 50초)

4) Q&A 1 > 사용성 테스트 유형 > "게릴라 테스트 할 때 주의할 점은 무엇인가요?" > VOD (20분 58초)

5) Quiz 1 > 사용성 테스트 유형 > VOD (8분 49초)


🕐 4일차 [VOD]

-일자 : 12월 15일(금)

-강의 형태: 이론: VOD / 질의 및 피드백: 홀릭스 스터디 채팅 창

-강의 주제 :

1) UX 디자인 프로세스에서 신규, 리뉴얼의 경우 사용성 테스트는 언제 하는가? > 개념 > VOD (1분 42초)

2) Q&A 1 > "신규 리뉴얼에 따라 사용자 조사 방법이 어떻게 다른가요?" > VOD (7분 57초)

3) Q&A 2 > "더블 다이아몬드에서 사용자 조사 순서와 각각의 사용자 조사 목적에 대해 알려주세요?" > VOD (9분 34초)


4) Q&A 3 > "리뉴얼 디스커버 단계에서 사용성 테스트를 할 때 주의할 점이 있나요?" > VOD (11분 48초)

5) Q&A 4 > "사용성 테스트를 할 때 자사만 테스트를 하는 경우와 자사와 경쟁사 비교 테스트를 하는 경우, UX 디자인 설계에 어떤 도움이 되나요?" > VOD (16분 44초)

6) Q&A 5 > "사용성 테스트의 목적을 화면 설계에 두는 경향과 자사와 경쟁사의 서비스 수준을 파악하고자 할 때 사용성 테스트 방법이 달라지나요?" > VOD (15분 11초)

7) Q&A 6 > "AS-IS VS To-Be 서비스 고도화 목적으로 사용자 조사 방법을 사용하는 경우, 어떤 차이점이 있나요?" > VOD (7분 11초)

8) Quiz 1 > UX 디자인 프로세스에서 신규, 리뉴얼의 경우 사용성 테스트는 언제 하는가? > VOD (1분 23초)

9) Quiz 2 > UX 디자인 프로세스에서 신규, 리뉴얼의 경우 사용성 테스트는 언제 하는가? > VOD (1분 53초)

10) Quiz 3 > UX 디자인 프로세스에서 신규, 리뉴얼의 경우 사용성 테스트는 언제 하는가? > VOD (3분 31초)

11 ) Quiz 4 > UX 디자인 프로세스에서 신규, 리뉴얼의 경우 사용성 테스트는 언제 하는가? VOD (1분 16초)

🕐 5일차 [VOD]

-일자 : 12월 18일(월)

-강의 형태: 이론: VOD / 질의 및 피드백: 홀릭스 스터디 채팅 창

-강의 주제 :

1) 사용성 테스트와 휴리스틱 평가의 연관성은? > 개념 > VOD (5분 22초)

2) Q&A 1 > 사용성 테스트와 휴리스틱 평가의 연관성은? > "더블 다이아아몬드에서 사용성 테스트 먼저인가요? 아니면 휴리스틱 평가가 먼저인가요?" > VOD (1분 7초)

3) 사용성 테스트와 프로토타이핑 테스트의 연관성은? > 개념 > VOD (9분 5초)


4) Quiz 1 > 사용성 테스트와 프로토타이핑 테스트의 연관성은? > VOD (1분 17초)

5) Quiz 2 > 사용성 테스트와 프로토타이핑 테스트의 연관성은? > VOD (1분 22초)

6) Quiz 3 > 사용성 테스트와 프로토타이핑 테스트의 연관성은? > VOD (1분 22초)

🕐 6일차 [VOD]

-일자 : 12월 19일(화)

-강의 형태: 이론: VOD / 질의 및 피드백: 홀릭스 스터디 채팅 창

-강의 주제 :

1) Q&A 1 > 사용성 테스트와 와이어프레임의 연관성은? > "사용성 테스트 앞서, UX 디자인팀에서 충분한 QA 검토를 했음에도 불구하고, 실제 사용성 테스트를 하면 사용성 문제가 발견되는 이유가 무엇일까요?" > VOD (18분 48초)

2) Quiz 1 > 사용성 테스트와 와이어프레임의 연관성은? > VOD (2분 57초)

3) Quiz 2 > 사용성 테스트와 와이어프레임의 연관성은? > VOD (34초)

4) Quiz 1 > 사용성 테스트와 단위 테스트의 연관성은? > VOD (4분 6초)

5) Quiz 2 > 사용성 테스트와 단위 테스트의 연관성은? > VOD (57초)

🕐 7일차 [VOD]

-일자 : 12월 20일(수)

-강의 형태: 이론: VOD / 질의 및 피드백: 홀릭스 스터디 채팅 창

-강의 주제 :

1) 사용성 테스트와 AB 테스트의 연관성은? > 개념 > VOD (17분 38초)

2) QA 1 > 사용성 테스트와 AB 테스트의 연관성은? > "사용성 테스트를 할 때 AB테스트를 같이 해도 되는 것인지 아니면 AB테스트를 할 때 사용성 테스트도 같이 해도 되는 것인지 궁금합니다?" > VOD (16분 54초)

3) Quiz 1 > 사용성 테스트와 AB 테스트의 연관성은? > > VOD (1분 55초)



4) 사용성 테스트와 인지적 평가의 연관성은? > VOD (4분 45초)

5) 사용성 테스트와 애자일의 연관성은 ? > VOD (2분 55초)

🕐 8일차 [VOD]

-일자 : 12월 21일(목)

-강의 형태: 이론: VOD / 질의 및 피드백: 홀릭스 스터디 채팅 창

-강의 주제 :

1) 사용성 테스트 환경 셋팅 > 관찰 > VOD (22분 28초)

2) 사용성 테스트 환경 셋팅 > 테스트룸 > VOD (5분 45초)

3) 사용성 테스트 환경 셋팅 > 장비 > VOD (2분 48초)

4) 사용성 테스트 환경 셋팅 > 지원 인력 > VOD (4분 59초)



🕐 9일차 [VOD]

-일자 : 12월 22일(금)

-강의 형태: 이론: VOD / 질의 및 피드백: 홀릭스 스터디 채팅 창

-강의 주제 :

1) Q&A 1 > 사용성 테스트 환경 셋팅 > "사용성 테스트를 할 때 관찰실에 참석한 이해관계자도 노트 필기를 해야 한다고 하는데요 그 이유는 무엇입니까?" > VOD (8분 19초)

2) Q&A 2 > 사용성 테스트 환경 셋팅 > "사용성 테스트를 할 때 사업부서에 있는 이해관계자 모두가 관찰실에 참석해야 하나요? 아니면 한 두명만 참석해도 괜찮은 건가요?" > VOD (8분 10초)

3) Quiz 1 > 사용성 테스트 환경 셋팅 > VOD (1분 11초)

4) Quiz 2 > 사용성 테스트 환경 셋팅 > VOD (2분 7초)

5) Quiz 3 > 사용성 테스트 환경 셋팅 > VOD (3분 37초)

6) Quiz 4 > 사용성 테스트 환경 셋팅 > VOD (1분 25초)

7) Quiz 5 > 사용성 테스트 환경 셋팅 > VOD (3분 14초)


🕐 10일차 [VOD]

-일자 : 12월 26일(화)

-강의 형태: 이론: VOD / 질의 및 피드백: 홀릭스 스터디 채팅 창

-강의 주제 :

1) 사용성 테스트 참여자 프로파일 정의 > 해비유저 비해비 유저 > VOD (5분 58초)

2) 사용성 테스트 참여자 프로파일 > 프로파일 정의 > VOD (27분 56초)


3) 사용성 테스트 참여자 프로파일 > 참여자 선정을 위한 선별 질문 > VOD (23분 29초)

4) 사용성 테스트 참여자 프로파일 정의 > 참여자 몇명 패널로 선정해야 하는가? > VOD (12분 37초)

5) Quiz 1 > 사용성 테스트 참여자 프로파일 정의 > 해비유저 비해비 유저 > VOD (1분 41초)

6) Quiz 2 > 사용성 테스트 참여자 프로파일 정의 > 해비유저 비해비 유저 > VOD (1분 42초)

7) Quzi 3 > 사용성 테스트 참여자 프로파일 정의 > 해비유저 비해비 유저 > VOD (1분 26초)

🕐 11일차 [VOD]

-일자 : 12월 27일(수)

-강의 형태: 이론: VOD / 질의 및 피드백: 홀릭스 스터디 채팅 창

-강의 주제 :

1) Q&A 1 > 사용성 테스트 참여자 프로파일 정의 > "사용성 테스트 참여자 선정을 위한 선별 질문을 인뎁스 인터뷰 참여자 선정을 위한 선별 질문으로 활용할 수 있나요?" > VOD (4분 52초)

2) Q&A 2 > 사용성 테스트 참여자 프로파일 정의 > "선별 질문에서 지역이나 거주지를 나타내지 않는다고 하셨는데요 따릉이와 같이 지역 자전거 앱의 경우 선별조사 항목에 거주지가 필요하지 않을까요?" > VOD (13분 26초)

3) Q&A 3 > 사용성 테스트 참여자 프로파일 정의 > "사용성 테스트 참여자 선정 선별 질문 항목 초반에 성별과 나이를 꼭 안 넣어도 되나요? > VOD (3분 16초)

4) Q&A 4 > 사용성 테스트 참여자 프로파일 정의 > 신규 서비스 개발 시 기존 유저가 없을 경우에 패널 선정을 위한 선별 문항은 어떤 기준으로 만들어야 하나요?" > VOD (5분 32초)

5) Q&A 5 > 사용성 테스트 참여자 프로파일 정의 > "사용성 테스트를 할 때, UX 종사자도 유저로서 참여할 수 있나요?" > VOD (16분 39초)


🕐 12일차 [VOD]

-일자 : 12월 28일(목)

-강의 형태: 이론: VOD / 질의 및 피드백: 홀릭스 스터디 채팅 창

-강의 주제 :

1) Q&A 6 > 사용성 테스트 참여자 프로파일 정의 > "사용성 테스트 패널 선정할 때 일반 부서 등 회사 직원들도 패널로서 적합할까요?" > VOD (6분 54초)

2) Q&A 7 > 사용성 테스트 참여자 프로파일 정의 > "고연령대 대상 사용성테스트를 진행했던 경험이 있으시다면 공유해 주시면 좋겠습니다." > VOD (13분 23초)

3) Q&A 8 > 사용성 테스트 참여자 프로파일 정의 > "사용성 테스트 참여자 선정을 위한 선별 문항은, 주요 Task 과제를 미리 구상한 다음에 선별 문항을 작성하나요?" > VOD (5분 24초)

4) Q&A 9 > 사용성 테스트 참여자 프로파일 정의 > "사용성 테스트 참여자는 해비 유저 50% 비해비 유저 50% 선정하는 이유가 뭐에요?" > VOD (5분 18초)

5) Q&A 10 > 사용성 테스트 참여자 프로파일 정의 > "사용성 테스트 참여자 선정 시 퍼소나에 가까운 사람을 섭외해야 하나요?" > VOD (8분)

6) Q&A 11 > 사용성 테스트 참여자 프로파일 정의 > "신규이지만 경쟁사나 유사 사이트가 있는 경우, 여정지도를 작성할 때 누구의 여정을 조사하는 거에요?" > VOD (7분 53초)

7) Quiz 1 > 사용성 테스트 참여자 프로파일 정의 > VOD (2분 51초)

8) Quiz 2 > 사용성 테스트 참여자 프로파일 정의 > VOD (1분 4초)

9) Quiz 3 > 사용성 테스트 참여자 프로파일 정의 > VOD (1분 41초)

10) Quiz 4 > 사용성 테스트 참여자 프로파일 정의 > VOD (46초)

11) Quiz 5 > 사용성 테스트 참여자 프로파일 정의 > VOD (37초)

🕐 13일차 [VOD]

-일자 : 12월 29일(금)

-강의 형태: 이론: VOD / 질의 및 피드백: 홀릭스 스터디 채팅 창

-강의 주제 :

1) 사용성 테스트 과제 시나리오와 가설 수립하는 것과 연관성은 ? > 개념 > VOD (8분 40초)

2) Quiz 1 > 사용성 테스트 과제 시나리오와 가설 수립하는 것과 연관성은 ? > VOD (49초)

3) Quiz 2 > 사용성 테스트 과제 시나리오와 가설 수립하는 것과 연관성은 ? > VOD (3분 8초)

4) 사용성 테스트 과제 시나리오 > 개요 > VOD (2분 26초)

5) 사용성 테스트 과제 시나리오 > 세부 구성 요소 배경과 내용 > VOD (6분 39초)


6) Quiz 1 > 사용성 테스트 과제 시나리오 > 세부 구성 요소 배경과 내용 > VOD (59초)

7) Quiz 2 > 사용성 테스트 과제 시나리오 > 세부 구성 요소 배경과 내용 > VOD (45초)

🕐 14일차 [VOD]

-일자 : 1월 2일(화)

-강의 형태: 이론: VOD / 질의 및 피드백: 홀릭스 스터디 채팅 창

-강의 주제 :

1) 사용성 테스트 과제 시나리오 > 자유과제 > 개념 > VOD (2분 50초)

2) Q&A 1 사용성 테스트 과제 시나리오 > 자유과제 > "참여자에게 Task를 주고 사용성 테스트를 하는 경우와 사용자에게 자유롭게 본인의 방식대로 사용성 테스트를 하는 경우는 어떤 기준으로 나누는 것인가요?" > VOD (3분 21초)

3) Quiz 1 > 사용성 테스트 과제 시나리오 > 자유과제 > VOD (1분 3초)

4) Quiz 2 > 사용성 테스트 과제 시나리오 > 자유과제 > VOD (1분 3초)

5) Quiz 3 > 사용성 테스트 과제 시나리오 > 자유과제 > VOD (51초)

6) Quiz 4 > 사용성 테스트 과제 시나리오 > 자유과제 > VOD (1분 7초)

7) Quiz 5 > 사용성 테스트 과제 시나리오 > 자유과제 > VOD (5분 17초)

🕐 15일차 [VOD]

-일자 : 1월 3일(수)

-강의 형태: 이론: VOD / 질의 및 피드백: 홀릭스 스터디 채팅 창

-강의 주제 :

1) 사용성 테스트 과제 시나리오 > 지정과제 > 개념 > VOD (13분 14초)

2) Q&A 1 사용성 테스트 과제 시나리오 > 지정과제 > "사용성 테스트의 과제 시나리오와 HCI는 서로 어떤 연관성이 있나요?" > VOD (11분 13초)

3) Quiz 1 > 사용성 테스트 과제 시나리오 > 지정과제 > VOD (30초)

4) Quiz 2 > 사용성 테스트 과제 시나리오 > 지정과제 > VOD (2분 15초)

5) Quiz 3 > 사용성 테스트 과제 시나리오 > 지정과제 > VOD (58초)

6) Quiz 4 > 사용성 테스트 과제 시나리오 > 지정과제 > VOD (7분 39초)

7) Quiz 5 > 사용성 테스트 과제 시나리오 > 지정과제 > VOD (52초)

8) Quiz 6 > 사용성 테스트 과제 시나리오 > 지정과제 > VOD (49초)


🕐 16일차 [VOD]

-일자 : 1월 4일(목)

-강의 형태: 이론: VOD / 질의 및 피드백: 홀릭스 스터디 채팅 창

-강의 주제 :

1) 과제 시나리오 목표 수립 > 1) 일반적 목표 > VOD (3분 28초)

2) 과제 시나리오 목표 수립 > 2) 일반적 관심 사항 > VOD (3분 13초)

3) 과제 시나리오 목표 수립 > 3) 특정한 관심 사항 > VOD (2분 19초)

4) Quiz 1 > 과제 시나리오 목표 수립 > 3) 특정한 관심 사항 > VOD (1분 6초)

5) 과제 시나리오 목표 수립 > 4) 특정한 관심 사항 측정 > 개념 > VOD (5분 12초)


6) Q&A 1 > 과제 시나리오 목표 수립 > 4) 특정한 관심 사항 측정 > "과제 시나리오 작성할 때 일반적 관심 사항과 특정한 관심 사항 측정 방식에 대해 설명해 주세요" > VOD (7분 9초)

7) Quiz 1 > 과제 시나리오 목표 수립 > 4) 특정한 관심 사항 측정 > VOD (1분 23초)

8) Quiz 2 > 과제 시나리오 목표 수립 > 4) 특정한 관심 사항 측정 > VOD (1분 2초)

9) Quiz 3> 과제 시나리오 목표 수립 > 4) 특정한 관심 사항 측정 > VOD (2분 21초)

🕐 17일차 [VOD]

-일자 : 1월 5일(금)

-강의 형태: 이론: VOD / 질의 및 피드백: 홀릭스 스터디 채팅 창

-강의 주제 :

1) QA 1 > 사용성 테스트 과제 시나리오 > 인터랙션 검토 > "사용성 테스트 목표에 따른 과제 시나리오 유형이 따로 있나요?" > VOD (6분 23초)

2) QA 2 사용성 테스트 과제 시나리오 > 인터랙션 검토 > "인터랙션 검증을 위한 사용성 목표를 정할 수 있나요?" > VOD (3분 22초)


3) Quiz 1 > 사용성 테스트 과제 시나리오 > 인터랙션 검토 > VOD (5분 6초)

4) Q&A 1 > 사용성 테스트 과제 시나리오 > "과제 시나리오의 Task의 우선 순위 선정하는 기준이 어떤 것이 있을까요?" > VOD (7분 9초)


🕐 18일차 [VOD]

-일자 : 1월 8일(월)

-강의 형태: 이론: VOD / 질의 및 피드백: 홀릭스 스터디 채팅 창

-강의 주제 :

1) 사용성 테스트 과제 시나리오 > 자사와 경쟁사 비교 테스트를 해야 하는 이유 > 개념 > VOD (10분 44초)


2) Quiz 1 > 사용성 테스트 과제 시나리오 > 자사와 경쟁사 비교 테스트를 해야 하는 이유 > VOD (1분)

3) Quiz 2 > 사용성 테스트 과제 시나리오 > 자사와 경쟁사 비교 테스트를 해야 하는 이유 > VOD (3분 40초)

4) Quiz 3 > 사용성 테스트 과제 시나리오 > 자사와 경쟁사 비교 테스트를 해야 하는 이유 > VOD (1분 55초)

5) Quiz 4 > 사용성 테스트 과제 시나리오 > 자사와 경쟁사 비교 테스트를 해야 하는 이유 > VOD (1분 32초)

6) Quiz 5 > 사용성 테스트 과제 시나리오 > 자사와 경쟁사 비교 테스트를 해야 하는 이유 > VOD (5분 42초)


🕐 19일차 [VOD]

-일자 : 1월 9일(화)

-강의 형태: 이론: VOD / 질의 및 피드백: 홀릭스 스터디 채팅 창

-강의 주제 :

1) 과제 시나리오 작성하기 > 1단계. 방문 목적 파악 > VOD (2분 35초)

2) 과제 시나리오 작성하기 > 2단계. 방문 목적별 시나리오 구성 > VOD (9분 3초)

3) 과제 시나리오 작성하기 > 3단계 시나리오를 테스크 유형별 분류하기 > VOD (8분 47초)

4) Q&A 1 > 과제 시나리오 작성하기 > "방문 목적별 시나리오 구성에서 과제 시나리오 작성과 방법을 다시 한번 설명해 주세요?" > VOD (7분 3초)


🕐 20일차 [VOD]

-일자 : 1월 10일(수)

-강의 형태: 이론: VOD / 질의 및 피드백: 홀릭스 스터디 채팅 창

-강의 주제 :

1) 과제 시나리오 작성하기 > Case Study > VOD (40분 45초)



🕐 21일차 [VOD]

-일자 : 1월 11일(목)

-강의 형태: 이론: VOD / 질의 및 피드백: 홀릭스 스터디 채팅 창

-강의 주제 :

1) 사용성 테스트 과제 시나리오 작성하기 > 세부 요건 구성하기 > 1) 맥락 > VOD (1분 55초)

2) 사용성 테스트 과제 시나리오 작성하기 > 세부 요건 구성하기 > 2) 사용자 언어 > VOD (1분 49초)

3) 사용성 테스트 과제 시나리오 작성하기 > 세부 요건 구성하기 > 3) 단서나 힌트를 제공하지 않는다 > VOD (15분)

4) 사용성 테스트 과제 시나리오 작성하기 > 세부 요건 구성하기 > 4) 과업 내용은 간결하고 명확하게 > VOD (2분 49초)

5) 사용성 테스트 과제 시나리오 작성하기 > 세부 요건 구성하기 > 5) 정리 > VOD (5분 36초)

6) QA 1 > 사용성 테스트 과제 시나리오 작성하기 > 세부 요건 구성하기 > "형성적 평가와 총괄적 평가에 대해 설명해 주세요?" > VOD (11분 48초)


🕐 22일차 [VOD]

-일자 : 1월 12일(화)

-강의 형태: 이론: VOD / 질의 및 피드백: 홀릭스 스터디 채팅 창

-강의 주제 :

1) 과제 시나리오 인터뷰 질의서 작성하기 > 개념 > VOD (1분 14초)

2) 과제 시나리오 인터뷰 질의서 작성하기 > 1단계. 과제 시나리오 정의한다 > VOD (2분 34초)

3) 과제 시나리오 인터뷰 질의서 작성하기 > 2단계. 사전 지식을 파악한다 > VOD (3분 12초)

4) 과제 시나리오 인터뷰 질의서 작성하기 > 3단계. Task 수행 전 사용자의 인지 행동을 파악한다 > VOD (10분 46초)

🕐 23일차 [VOD]

-일자 : 1월 15일(월)

-강의 형태: 이론: VOD / 질의 및 피드백: 홀릭스 스터디 채팅 창

-강의 주제 :

1) 과제 시나리오 인터뷰 질의서 작성하기 > 4단계. Task 수행 인터뷰 질의서를 작성한다 > VOD (10분 2초)

2) 과제 시나리오 인터뷰 질의서 작성하기 > 5단계. Task별 세부 인터뷰 질의서를 작성한다 > VOD (18분 54초)

🕐 24일차 [VOD]

-일자 : 1월 16일(화)

-강의 형태: 이론: VOD / 질의 및 피드백: 홀릭스 스터디 채팅 창

-강의 주제 :

1) 과제 시나리오 순서를 정한다 > 개념 > VOD (4분 6초)

2) QA 1 > 과제 시나리오 순서를 정한다 > "사용성 테스트 과제가 많은 경우 테스트 일정을 어떻게 계획해야 하나요?" > VOD (1분 34초)

🕐 25일차 [VOD]

-일자 : 1월 17일(수)

-강의 형태: 이론: VOD / 질의 및 피드백: 홀릭스 스터디 채팅 창

-강의 주제 :

1) 사용성 테스트 과제 시나리오 진행 가이드 > VOD (3분 41초)

2) Quiz 1 > 사용성 테스트 과제 시나리오 진행 가이드 > VOD (1분 46초)

🕐 26일차 [VOD]

-일자 : 1월 18일(목)

-강의 형태: 이론: VOD / 질의 및 피드백: 홀릭스 스터디 채팅 창

-강의 주제 :

1) 사용성 테스트 과제 시나리오 > 관찰자 노트 > VOD (10분 48초)

2) 사용성 테스트 과제 시나리오 > 이슈 노트 > VOD (3분 21초)

🕐 27일차 [VOD]

-일자 : 1월 19일(금)

-강의 형태: 이론: VOD / 질의 및 피드백: 홀릭스 스터디 채팅 창

-강의 주제 :

1) Tips. 애자일 환경에 적합한 사용성 테스트 과제 시나리오는 어떻게 작성하는가? > VOD (35분 18초)

🕐 28일차 [VOD]

-일자 : 1월 22일(월)

-강의 형태: 이론: VOD / 질의 및 피드백: 홀릭스 스터디 채팅 창

-강의 주제 :

1) Tips. 프로토타입 테스트 과제 시나리오와 사용성 테스트의 과제 시나리오 차이점은? > VOD (9분 22초)



2) Tips. 제품과 웹 모바일 과제 시나리오 작성하는데 차이점이 있는가? > VOD (15분 6초)

3) Tips. 과제 시나리오가 사용성 테스트를 할 때만 쓰이는가? 혹은 휴리스틱 평가를 할 때는 쓰이지 않는가?" > VOD (5분 39초)

🕐 29일차 [VOD]

-일자 : 1월 23일(화)

-강의 형태: 이론: VOD / 질의 및 피드백: 홀릭스 스터디 채팅 창

-강의 주제 :

1) 사용성 테스트 진행 > 타임 테이블 > VOD (1분 26초)

🕐 30일차 [VOD]

-일자 : 1월 24일(수)

-강의 형태: 이론: VOD / 질의 및 피드백: 홀릭스 스터디 채팅 창

-강의 주제 :

1) 모더레이터가 없을 때 > 사용성 테스트의 장점과 단점 > VOD (8분 38초)

2) 모더레이터가 있을 때 > 사용성 테스트의 장점과 단점 > VOD (13분 26초)

🕐 31일차 [VOD]

-일자 : 1월 25일(목)

-강의 형태: 이론: VOD / 질의 및 피드백: 홀릭스 스터디 채팅 창

-강의 주제 :

1) 모더레이터 역할 > 참여자의 긴장감을 풀어줘야 한다 > VOD (2분 15초)

2) 모더레이터 역할 > 참여자의 기본 성향을 파악한다 > VOD (2분 10초)

3) 모더레이터 역할 > 테스트 방법을 친절하게 안내한다 > VOD (54초)


🕐 32일차 [VOD]

-일자 : 1월 26일(금)

-강의 형태: 이론: VOD / 질의 및 피드백: 홀릭스 스터디 채팅 창

-강의 주제 :

1) 모더레이터 역할 > 동의서 작성 목적을 안내한다 > VOD (2분 17초)

2) 모더레이터 역할 > 진행자의 역할은 중립적 입장임을 알린다 > VOD (2분 17초)

3) 모더레이터 역할 > 씽크 얼라우드 기법에 대해 안내한다 > VOD (2분 17초)


🕐 33일차 [VOD]

-일자 : 1월 29일(월)

-강의 형태: 이론: VOD / 질의 및 피드백: 홀릭스 스터디 채팅 창

-강의 주제 :

1) QA 1 > 모더레이터 역할 > VOD (2분 41초)

2) Quiz 1 > 모더레이터 역할 > VOD (3분 52초)

3) Quiz 2 > 모더레이터 역할 > VOD (1분 48초)

4) Quiz 3 > 모더레이터 역할 > VOD (59초)

5) Quiz 4 > 모더레이터 역할 > VOD (1분 56초)


🕐 35일차 [VOD]

-일자 : 1월 30일(화)

-강의 형태: 이론: VOD / 질의 및 피드백: 홀릭스 스터디 채팅 창

-강의 주제 :

1) Quiz 5 > 모더레이터 역할 > VOD (1분 58초)

2) Quiz 6 > 모더레이터 역할 > VOD (4분 23초)

3) Quiz 7 > 모더레이터 역할 > VOD (4분 20초)


🕐 35일차 [VOD]

-일자 : 1월 31일(수)

-강의 형태: 이론: VOD / 질의 및 피드백: 홀릭스 스터디 채팅 창

-강의 주제 :

1) Quiz 8 > 모더레이터 역할 > VOD (2분 41초)

2) Quiz 9 > 모더레이터 역할 > VOD (3분 23초)

3) Quiz 10 > 모더레이터 역할 > VOD (9분 7초)

🕐 36일차 [VOD]

-일자 : 2월 1일(목)

-강의 형태: 이론: VOD / 질의 및 피드백: 홀릭스 스터디 채팅 창

-강의 주제 :

1) Quiz 11 > 모더레이터 역할 > VOD (50초)

2) Quiz 12 > 모더레이터 역할 > VOD (2분 4초)

3) Quiz 13 > 모더레이터 역할 > VOD (5분 44초)

🕐 37일차 [VOD]

-일자 : 2월 2일(금)

-강의 형태: 이론: VOD / 질의 및 피드백: 홀릭스 스터디 채팅 창

-강의 주제 :

1) Think-Aloud > 개념 > VOD (3분 23초)

2) Quiz 1 > Think-Aloud > 개념 > VOD (46초)

3) Quiz 2 > Think-Aloud > 개념 > VOD (1분 27초)

4) Quiz 3 > Think-Aloud > 개념 > VOD (1분 47초)

5) Quiz 4 > Think-Aloud > 개념 > VOD (3분 49초)

🕐 38일차 [VOD]

-일자 : 2월 5일(월)

-강의 형태: 이론: VOD / 질의 및 피드백: 홀릭스 스터디 채팅 창

-강의 주제 :

1) 사용성 테스트 진행 > 개념 > VOD (24분 29초)

🕐 39일차 [VOD]

-일자 : 2월 6일(화)

-강의 형태: 이론: VOD / 질의 및 피드백: 홀릭스 스터디 채팅 창

-강의 주제 :

1) Q&A 1 > 사용성 테스트 진행 > VOD (3분 10초)

2) Q&A 2 > 사용성 테스트 진행 > VOD (54초)

3) Q&A 3 > 사용성 테스트 진행 > VOD (1분 33초)

4) Q&A 4 > 사용성 테스트 진행 > VOD (7분 23초)


🕐 40일차 [VOD]

-일자 : 2월 7일(수)

-강의 형태: 이론: VOD / 질의 및 피드백: 홀릭스 스터디 채팅 창

-강의 주제 :

1) 사용성 테스트 측정 > 효과성 > 개념 > VOD (37분 2초)

🕐 41일차 [VOD]

-일자 : 2월 8일(목)

-강의 형태: 이론: VOD / 질의 및 피드백: 홀릭스 스터디 채팅 창

-강의 주제 :

1) Q&A 1 > 사용성 테스트 측정 > 효과성 > 개념 > VOD (2분 40초)

2) Quiz 1 > 사용성 테스트 측정 > 효과성 > 개념 > Quiz 1 (3분 11초)

🕐 42일차 [VOD]

-일자 : 2월 13일(화)

-강의 형태: 이론: VOD / 질의 및 피드백: 홀릭스 스터디 채팅 창

-강의 주제 :

1) 사용성 테스트 측정 > 효율성 > 개념 > VOD (30분 20초)


🕐 43일차 [VOD]

-일자 : 2월 14일(수)

-강의 형태: 이론: VOD / 질의 및 피드백: 홀릭스 스터디 채팅 창

-강의 주제 :

1) 사용성 테스트 측정 > 오류 > 개념 > VOD (18분 12초)




🕐 44일차 [VOD]

-일자 : 2월 15일(목)

-강의 형태: 이론: VOD / 질의 및 피드백: 홀릭스 스터디 채팅 창

-강의 주제 :

1) 사용성 테스트 측정 > 만족도 > 개념 > VOD (11분 56초)


2) 사용성 테스트 측정 > 만족도 > system usability scale > VOD (18분 34초)

🕐 45일차 [VOD]

-일자 : 2월 16일(금)

-강의 형태: 이론: VOD / 질의 및 피드백: 홀릭스 스터디 채팅 창

-강의 주제 :

1) Q&A 1 > 사용성 테스트 측정 > 만족도 > VOD (10분 19초)

2) Q&A 2 > 사용성 테스트 측정 > 만족도 > VOD (9분 55초)

3) Quiz 1 > 사용성 테스트 측정 > 만족도 > VOD (3분 40초)

🕐 46일차 [VOD]

-일자 : 2월 19일(월)

-강의 형태: 이론: VOD / 질의 및 피드백: 홀릭스 스터디 채팅 창

-강의 주제 :

1) 사용성 테스트 측정 > 정리 > 개념 > VOD (7분 45초)

🕐 47일차 [VOD]

-일자 : 2월 20일(화)

-강의 형태: 이론: VOD / 질의 및 피드백: 홀릭스 스터디 채팅 창

-강의 주제 :

1) 휴리스틱 평가 원칙 1 > 시스템 상태의 시각화 > 개념 > VOD (4분 22초)

2) 휴리스틱 평가 원칙 1 > 시스템 상태의 시각화 > UX 디자이너는 사용자의 심리적 상태를 왜 알아야 하나요? > VOD (4분 22초)

3) 휴리스틱 평가 원칙 1 > 시스템 상태의 시각화 > 사용자의 심리적 상태와 UX는 연관성이 있나요? > VOD (4분 55초)

4) 휴리스틱 평가 원칙 1 > 시스템 상태의 시각화 > 세부 원칙 1 > 사용자 실수 알림 > VOD (1분 21초)

5) 휴리스틱 평가 원칙 1 > 시스템 상태의 시각화 > 세부 원칙 2 > 사용자 선택 행위 유도 > VOD (1분 30초)

6) 휴리스틱 평가 원칙 1 > 시스템 상태의 시각화 > 세부 원칙 3 > 애니메이션 알림 효과 > VOD (1분 29초)

7)휴리스틱 평가 원칙 1 > 시스템 상태의 시각화 > 세부 원칙 4 > 진행률 표시줄 > VOD (4분 6초)

8) 휴리스틱 평가 원칙 1 > 시스템 상태의 시각화 > 세부 원칙 5 > 남은 시간 상태 > VOD (49초)

9) 휴리스틱 평가 원칙 1 > 시스템 상태의 시각화 > 세부 원칙 6 > 브레드크럼 > VOD (2분 35초)

10) 휴리스틱 평가 원칙 1 > 시스템 상태의 시각화 > 세부 원칙 7 > 현재 메뉴 위치 상태 > VOD (1분 11초)

11) 휴리스틱 평가 원칙 1 > 시스템 상태의 시각화 > 세부 원칙 8 > 색상 > VOD (1분 2초)

12) 휴리스틱 평가 원칙 1 > 시스템 상태의 시각화 > 세부 원칙 9 > 스켈레톤(Skeleton) 로딩 > VOD (2분 21초)

13) 휴리스틱 평가 원칙 1 > 시스템 상태의 시각화 > 세부 원칙 10 > 호버 효과 > VOD (55초)

🕐 48일차 [VOD]

-일자 : 2월 21일(수)

-강의 형태: 이론: VOD / 질의 및 피드백: 홀릭스 스터디 채팅 창

-강의 주제 :

1) 휴리스틱 평가 원칙 2 > 현실 세계와 부합하도록 시스템을 설계한다 > 개념

2) 휴리스틱 평가 원칙 2 > 현실 세계와 부합하도록 시스템을 설계한다 > UX와 어떤 연관성이 있을까? > VOD (12분 21초)

3) 휴리스틱 평가 원칙 2 > 현실 세계와 부합하도록 시스템을 설계한다 > UX 디자이너는 사용자의 심리적 상태를 왜 알아야 하나요? > VOD (3분 32초)

4) 휴리스틱 평가 원칙 2 > 현실 세계와 부합하도록 시스템을 설계한다 > 세부 원칙 1 > 첫인상이 좋다 > VOD (2분 56초)

5) 휴리스틱 평가 원칙 2 > 현실 세계와 부합하도록 시스템을 설계한다 > 세부 원칙 2 > 친근하다 > VOD (2분)

6) 휴리스틱 평가 원칙 2 > 현실 세계와 부합하도록 시스템을 설계한다 > 세부 원칙 3 > 세련되다 > VOD (1분 20초)

7) 휴리스틱 평가 원칙 2 > 현실 세계와 부합하도록 시스템을 설계한다 > 세부 원칙 4 > 핵심을 쉽게 말한다 > VOD (1분 40초)

8) 휴리스틱 평가 원칙 2 > 현실 세계와 부합하도록 시스템을 설계한다 > 세부 원칙 5 > 맥락 파악이 쉽다 > VOD (4분 40초)

9) 휴리스틱 평가 원칙 2 > 현실 세계와 부합하도록 시스템을 설계한다 > 세부 원칙 6 > 중요한 말은 쏙쏙 들어온다 > VOD (1분 27초)

10) 휴리스틱 평가 원칙 2 > 현실 세계와 부합하도록 시스템을 설계한다 > 세부 원칙 7 > 상당히 논리적이다 > VOD (2분 5초)

11) 휴리스틱 평가 원칙 2 > 현실 세계와 부합하도록 시스템을 설계한다 > 세부 원칙 8 > 약속은 잘 지킨다 > VOD (2분 52초)

12) 휴리스틱 평가 원칙 2 > 현실 세계와 부합하도록 시스템을 설계한다 > 세부 원칙 9 > 다음에 만날 때 친한 친구를 데리고 온다 > VOD (1분 53초)


🕐 49일차 [VOD]

-일자 : 2월 22일(목)

-강의 형태: 이론: VOD / 질의 및 피드백: 홀릭스 스터디 채팅 창

-강의 주제 :

1) 휴리스틱 평가 원칙 3 > 사용자 제어 및 자유 > 개념 > VOD (3분 24초)

2) 휴리스틱 평가 원칙 3 > 사용자 제어 및 자유 > 제어란? 자유란? > VOD (2분 25초)

3) 휴리스틱 평가 원칙 3 > 사용자 제어 및 자유 > 사용자의 심리와 어떤 연관성이 있을까요? > VOD (2분 47초)

4) 휴리스틱 평가 원칙 3 > 사용자 제어 및 자유 > 하와이주 미사일 사건 > VOD (3분 42초)

5) 휴리스틱 평가 원칙 3 > 사용자 제어 및 자유 > UX 디자이너가 [사용자 제어 및 자유] 원칙을 왜! 알아야 하나요? > VOD (1분 5초)

6) 휴리스틱 평가 원칙 3 > Q&A 1 > 사용자 제어 및 자유는 UX 디자인 프로세스 방법 중의 하나인 퍼소나, Task Flow, 유저 플로우와 어떤 연관성이 있나요? > VOD (15분 1초)

7) 휴리스틱 평가 원칙 3 > 사용자 제어 및 자유 > 세부 원칙 1 > 맞춤형 서비스 > VOD (1분 41초)

8) 휴리스틱 평가 원칙 3 > 사용자 제어 및 자유 > 세부 원칙 2 > 탐색의 자유 > VOD (1분 12초)

9) 휴리스틱 평가 원칙 3 > 사용자 제어 및 자유 > 세부 원칙 3 > 라이프 스타일 탐색 > VOD (1분 52초)

10) 휴리스틱 평가 원칙 3 > 사용자 제어 및 자유 > 세부 원칙 4 > 의사 결정 > VOD (1분 17초)

11) 휴리스틱 평가 원칙 3 > 사용자 제어 및 자유 > 세부 원칙 5 > 복원 > VOD (1분 29초)

12) 휴리스틱 평가 원칙 3 > 사용자 제어 및 자유 > 세부 원칙 6 > 재확인 > VOD (57초)

13) 휴리스틱 평가 원칙 3 > 사용자 제어 및 자유 > 세부 원칙 7 > 취소 > VOD (1분 16초)

14) 휴리스틱 평가 원칙 3 > 사용자 제어 및 자유 > 세부 원칙 8 > 수정/변경 > VOD (1분 30초)

15) 휴리스틱 평가 원칙 3 > 사용자 제어 및 자유 > 세부 원칙 9 > 이전 행위 > VOD (56초)

🕐 50일차 [VOD]

-일자 : 2월 23일(금)

-강의 형태: 이론: VOD / 질의 및 피드백: 홀릭스 스터디 채팅 창

-강의 주제 :

1) 휴리스틱 평가 원칙 4 > 일관성과 표준을 준수하다 > 개념 > VOD (5분 26초)

2) 휴리스틱 평가 원칙 4 > 일관성과 표준을 준수하다 > 일상 생활의 예 > VOD (3분 27초)

3) 휴리스틱 평가 원칙 4 > 일관성과 표준을 준수하다 > 사용자의 심리 연관성 > VOD (9분 47초)

4) 휴리스틱 평가 원칙 4 > 일관성과 표준을 준수하다 > PM은 [일관성과 표준을 준수해야 한다] 원칙을 왜 알아야 하는요? > VOD (5분 7초)

5) 휴리스틱 평가 원칙 4 > 일관성과 표준을 준수하다 > PM은 휴리스틱 원칙을 준수하기 위해 어떤 노력을 기울여야 하는가요? > VOD (3분 46초)

6) 휴리스틱 평가 원칙 4 > 일관성과 표준을 준수한다 > 세부 원칙 1 > 내부적 일관성 > 단일 제품 내 > VOD (2분 53초)

7) 휴리스틱 평가 원칙 4 > 일관성과 표준을 준수한다 > 세부 원칙 2 > 내부적 일관성 > 제품군 내 > VOD (2분 3초)

8) 휴리스틱 평가 원칙 4 > 일관성과 표준을 준수한다 > 세부 원칙 3 > 외부적 일관성 > 컴포넌트 규칙 일관성 > VOD (2분 24초)

9) 휴리스틱 평가 원칙 4 > 일관성과 표준을 준수한다 > 세부 원칙 4 > 외부적 일관성 > 레이아웃 관습 > VOD (2분 41초)

10) 휴리스틱 평가 원칙 4 > 일관성과 표준을 준수한다 > 세부 원칙 5 > 외부적 일관성 > 플랫폼에 대한 일관성 > VOD (1분 34초)

11) Q&A 1 > 휴리스틱 평가 원칙 4 > 일관성과 표준을 준수한다 > "PC 환경에 비해 UX 환경에서, 디자인 시스템가이드가 중요해진 이유가 뭐에요?" > VOD (1분 50초)

12) Q&A 2 > 휴리스틱 평가 원칙 4 > 일관성과 표준을 준수한다 > "데스크 리서치와 외부적 일관성은, 서로 어떤 상관관계가 있나요?" > VOD (6분 46초)


13) Q&A 3 > 휴리스틱 평가 원칙 4 > 일관성과 표준을 준수한다 > "에이전시의 경우, 프로젝트 기간이 한정되어 꼼꼼하게 데스크 리서치를 진행하는데 있어 한계가 있는 것 같아요. 그렇다면, 데스크 리서치를 유동적으로 할 수 있는 Tips이 없나요?" > VOD (3분 24초)

🕐 51일차 [VOD]

-일자 : 2월 26일(월)

-강의 형태: 이론: VOD / 질의 및 피드백: 홀릭스 스터디 채팅 창

-강의 주제 :

1) 휴리스틱 평가 원칙 5 > 사전방지성 > 개념 > VOD (6분 32초)

2) 휴리스틱 평가 원칙 5 > 사전방지성 > 사용자 심리 연관성 > VOD (3분 56초)

3) 휴리스틱 평가 원칙 5 > 사전방지성 > 사용자의 실수가 일어나지 않기 위한 PM의 역할 > VOD (2분 50초)

4) 휴리스틱 평가 원칙 5 > 사전방지성 > 사전 방지성 검증하기 위한 UX 리서치 방법론은 무엇인가? > VOD (13분 29초)

5) 휴리스틱 평가 원칙 5 > 사전방지성 > 세부 원칙 1 > 사용자 실수 알림 > VOD (1분 57초)



6) 휴리스틱 평가 원칙 5 > 사전방지성 > 세부 원칙 2 > 사용자의 이전/이후 행위 일치 여부 안내 > VOD (1분 41초)

7) 휴리스틱 평가 원칙 5 > 사전방지성 > 세부 원칙 3 > 재확인_중요 데이터 입력 행위 여부 > VOD (40초)

8) 휴리스틱 평가 원칙 5 > 사전방지성 > 세부 원칙 4 > 재확인_이전 행위 복구가 불가능한 경우 > VOD (53초)

9) 휴리스틱 평가 원칙 5 > 사전방지성 > 세부 원칙 5 > 시스템 진행 상태 안내_단계별 프로세스의 경우 > VOD (1분 52초)

10) 휴리스틱 평가 원칙 5 > 사전방지성 > 세부 원칙 6 > 제약_비활성화 > VOD (1분 17초)

11) 휴리스틱 평가 원칙 5 > 사전방지성 > 세부 원칙 7 > 제약_필수, 선택 여부 안내 > VOD (1분 30초)

12) Q&A 1 > 휴리스틱 평가 원칙 5 > 사전방지성 > 사용성 테스트할 때, 참여자의 실수가 무의식적인지, 의식적인지, 어떻게 파악할 수 있을까요? > VOD (5분 53초)

13) Q&A 2 > 휴리스틱 평가 원칙 5 > 사전방지성 > 사용성 테스트를 진행할 때, 노먼의 인간의 7가지 행위 모형에서(목표 >의도>행위 순서>수행>지각>해석>평가) 실행차와 평가차는 어떻게 발견할 수 있나요? > VOD (2분 33초)

14) Q&A 3 > 휴리스틱 평가 원칙 5 > 사전방지성 > 사용성 테스트 앞서, UX 디자인팀에서 충분한 QA 검토를 했음에도 불구하고, 실제 사용성 테스트를 하면, 사용성 문제가 발견되는 이유가 무엇인가요? > VOD (7분 51초)

🕐 52일차 [VOD]

-일자 : 2월 27일(화)

-강의 형태: 이론: VOD / 질의 및 피드백: 홀릭스 스터디 채팅 창

-강의 주제 :

1) 휴리스틱 평가 원칙 6 > 회상보다 인식 > 개념 > VOD (1분 14초)

2) 휴리스틱 평가 원칙 6 > 회상보다 인식 > 개념 > 더 알아보기 > VOD (7분 11초)

3) Q&A 1 > 휴리스틱 평가 원칙 6 > 회상보다 인식 > "회상보다 인식 원칙은, 휴리스틱 평가와 어떤 연관성이 있나요?" > VOD (1분 13초)

4) Q&A 2 > 휴리스틱 평가 원칙 6 > 회상보다 인식 > "회상 기억은 멘탈모델인가요?" > VOD (2분 49초)

5) Q&A 3 > 휴리스틱 평가 원칙 6 > 회상보다 인식 > "사용자가 어떤 특정 행위를 하는 데 있어, 그 행위에 대한 회상 기억은 인식 기억으로 바뀔 수 있나요?" > VOD (4분 4초)

6) Q&A 4 > 휴리스틱 평가 원칙 6 > 회상보다 인식 > "디자인 시스템 가이드는 인식 기억에 가깝나요? 회상 기억에 가깝나요?" > VOD (1분 52초)

7) 휴리스틱 평가 원칙 6 > 회상보다 인식 > 사용자 심리 연관성 > VOD (2분 33초)

8) 휴리스틱 평가 원칙 6 > 회상보다 인식 > PM은 왜? UI 혁신을 만들지 못하는가? > VOD (4분 30초)

9) 휴리스틱 평가 원칙 6 > 회상보다 인식 > PM의 역할은? > VOD (6분 13초)

10) Q&A 1 > 휴리스틱 평가 원칙 6 > 회상보다 인식 > PM의 역할은? > "UX 디자인 프로세스에서 [회상보다 인식] 원칙이 잘 적용되고 있는지, 전문가 UX(휴리스틱) 평가 외 또 다른 방법이 있나요?" > VOD (2분 45초)

11) Q&A 2 > 휴리스틱 평가 원칙 6 > 회상보다 인식 > PM의 역할은? > "사용자의 멘탈모델에 맞춰, UI 중심 벤치마킹한다면, 어떤 업계 분야가 좋은가요?" > VOD (4분 7초)

12) Q&A 3 > 휴리스틱 평가 원칙 6 > 회상보다 인식 > PM의 역할은? > "벤치마킹은 UX 디자인 프로세스의 어느 단계에서 진행하나요?" > VOD (2분 6초)

13) 휴리스틱 평가 원칙 6 > 회상보다 인식 >회상보다 인식’에 적합한 사용성 테스트 방법의 Tips은? > VOD (1분 28)

14) Q&A 1 > 휴리스틱 평가 원칙 6 > 회상보다 인식 >회상보다 인식’에 적합한 사용성 테스트 방법의 Tips은? > "학습 용이성(인식 기억, 회상 기억) 검증 차원에서, 사용성 테스트를 진행한다면, 어떻게 진행하면 좋을까요?" > VOD (3분 59초)

15) Q&A 2 > 휴리스틱 평가 원칙 6 > 회상보다 인식 >회상보다 인식’에 적합한 사용성 테스트 방법의 Tips은? > "애자일 환경에서 사용성 테스트의 과제 선정할 때, 인식 기억과 회상 기억 중 어떤 것이 더 영향력이 있나요?" > VOD (2분 14초)

16) Q&A 3 > 휴리스틱 평가 원칙 6 > 회상보다 인식 >회상보다 인식’에 적합한 사용성 테스트 방법의 Tips은? > "인식 기억과 관련된 과제를 사용성 테스트에서 진행하고자 한다면, 과제 선정은 어떻게 하나요?" > VOD (2분 8초)


🕐 53일차 [VOD]

-일자 : 2월 28일(수)

-강의 형태: 이론: VOD / 질의 및 피드백: 홀릭스 스터디 채팅 창

-강의 주제 :

1) 휴리스틱 평가 원칙 6 > 회상보다 인식 > 세부 원칙 1 > 최소한의 인지적 노력 _빠른 검색 > VOD (1분 9초)

2) 휴리스틱 평가 원칙 6 > 회상보다 인식 > 세부 원칙 2 > 최소한의 인지적 노력 _카테고리 > VOD (1분 16초)

3) 휴리스틱 평가 원칙 6 > 회상보다 인식 > 세부 원칙 3 > 최소한의 인지적 노력_추천/인기 및 연관 정보 제공 > VOD (1분 38초)

4) 휴리스틱 평가 원칙 6 > 회상보다 인식 > 세부 원칙 4 > 최소한의 인지적 노력_맥락 데이터 불러오기 > VOD (2분 16초)

5) 휴리스틱 평가 원칙 6 > 회상보다 인식 > 세부 원칙 5 > 최소한의 인지적 노력_이전 데이터 불러오기 > VOD (1분 19초)

6) 휴리스틱 평가 원칙 6 > 회상보다 인식 > 세부 원칙 6 > 최소한의 인지적 노력_사용자 선택/입력 유도 > VOD (1분 30초)

7) 휴리스틱 평가 원칙 6 > 회상보다 인식 > 세부 원칙 7 > 최소한의 인지적 노력_정보의 간결성 > VOD (1분 40초)

8) 휴리스틱 평가 원칙 6 > 회상보다 인식 > 세부 원칙 8 > 의사결정 최소화_비교 테이블 > VOD (1분 24초)

9) 휴리스틱 평가 원칙 6 > 회상보다 인식 > 세부 원칙 9 > 인식 가능한 시각적 언어_컴포넌트의 시각적 의미 전달 > VOD (1분 45초)

10) 휴리스틱 평가 원칙 6 > 회상보다 인식 > 세부 원칙 10 > 인식 가능한 시각적 언어_직관적 워딩 > VOD (1분 11초)

11) 휴리스틱 평가 원칙 6 > 회상보다 인식 > 세부 원칙 11 > 사용자 직관적 행위 유도_가이드 > VOD (50초)


🕐 54일차 [VOD]

-일자 : 2월 29일(목)

-강의 형태: 이론: VOD / 질의 및 피드백: 홀릭스 스터디 채팅 창

-강의 주제 :

1) 휴리스틱 평가 원칙 7 > 사용의 유연성과 효율성 > 개념 > VOD (4분 18초)

2) 휴리스틱 평가 원칙 7 > 사용의 유연성과 효율성 > 사용자의 심리와 연관성 > VOD (3분 40초)

3) 휴리스틱 평가 원칙 7 > 사용의 유연성과 효율성 > PM의 역할은 ? > VOD (6분 17초)

4) 휴리스틱 평가 원칙 7 > 사용의 유연성과 효율성 > 사용성 테스트를 할 때 고려해야 점은 무엇인가? > VOD (3분 17초)

5) Q&A 1 > 휴리스틱 평가 원칙 7 > 사용의 유연성과 효율성 > "사용자 그룹은 초급자, 중급자, 고급자 등 사용자 그룹으로 분류할 수 있을 것 같은데요. 우리가 사이트 설계할 때 어느 사용자 그룹에 목표를 둬야 하나요?" > VOD (2분 41초)

6) Q&A 2 > 휴리스틱 평가 원칙 7 > 사용의 유연성과 효율성 > "UX 설계할 때, 퍼소나까지 만들어 보았는데요, 막상 사용성 테스트를 진행하면 사용성 문제가 많이 발견되는 이유가 무엇일까요?" > VOD (6분 55초)

🕐 55일차 [VOD]

-일자 : 3월 4일(월)

-강의 형태: 이론: VOD / 질의 및 피드백: 홀릭스 스터디 채팅 창

-강의 주제 :

1) 휴리스틱 평가 원칙 7 > 사용의 유연성과 효율성 > 세부 원칙 1 > 낯선 환경에 친숙해지기 > VOD (1분 4초)

2) 휴리스틱 평가 원칙 7 > 사용의 유연성과 효율성 > 세부 원칙 2 > 기능 메뉴 설정하기 > VOD (32초)

3) 휴리스틱 평가 원칙 7 > 사용의 유연성과 효율성 > 세부 원칙 3 > 즐겨찾기 > VOD (30초)

4) 휴리스틱 평가 원칙 7 > 사용의 유연성과 효율성 > 세부 원칙 4 > 최근 작업한 행위에 빠르게 접근할 수 있도록 도와주기 > VOD (50초)

5) 휴리스틱 평가 원칙 7 > 사용의 유연성과 효율성 > 세부 원칙 5 > 반복적 행위 최소화하기 > VOD (39초)

6) 휴리스틱 평가 원칙 7 > 사용의 유연성과 효율성 > 세부 원칙 6 > 사용자 행동 패턴별 라이프 스타일 정보 제안하기 > VOD (42초)

🕐 56일차 [VOD]

-일자 : 3월 5일(화)

-강의 형태: 이론: VOD / 질의 및 피드백: 홀릭스 스터디 채팅 창

-강의 주제 :

1) 휴리스틱 평가 원칙 8 > 심미적이고 간결한 디자인 > 개념 > VOD (7분 22초)

2) 휴리스틱 평가 원칙 8 > 심미적이고 간결한 디자인 > HCI 관점 > VOD (2분 53초)

3) 휴리스틱 평가 원칙 8 > 심미적이고 간결한 디자인 > 사용자 심리와 연관성 > VOD (4분 14초)

4) 휴리스틱 평가 원칙 8 > 심미적이고 간결한 디자인 > UX 리서치 방법은 ? > VOD (5분 32초)

5) 휴리스틱 평가 원칙 8 > 심미적이고 간결한 디자인 > 세부 원칙 1 > 심미성 > VOD (52초)

6) 휴리스틱 평가 원칙 8 > 심미적이고 간결한 디자인 > 세부 원칙 2 > 간결한 디자인 > VOD (57초)

🕐 57일차 [VOD]

-일자 : 3월 6일(수)

-강의 형태: 이론: VOD / 질의 및 피드백: 홀릭스 스터디 채팅 창

-강의 주제 :

1) 휴리스틱 평가 원칙 9 > 오류 발생 시 사용자 문제를 파악하고 수정한다 > 개념 > (VOD 1분 28초)

2) 휴리스틱 평가 원칙 9 > 오류 발생 시 사용자 문제를 파악하고 수정한다 > 사용자 심리와 연관성 > (VOD 2분 4초)

3) 휴리스틱 평가 원칙 9 > 오류 발생 시 사용자 문제를 파악하고 수정한다 > UX 디자이너 역할은 ? > (VOD 2분 41초)

4) 휴리스틱 평가 원칙 9 > 오류 발생 시 사용자 문제를 파악하고 수정한다 > 세부 원칙 1 > 오류 인지 VS 실시간 알림 > (VOD 1분 11초)

5) 휴리스틱 평가 원칙 9 > 오류 발생 시 사용자 문제를 파악하고 수정한다 > 세부 원칙 2 > 오류 인지 VS 적시성 > (VOD 1분 1초)

6) 휴리스틱 평가 원칙 9 > 오류 발생 시 사용자 문제를 파악하고 수정한다 > 세부 원칙 3 > 오류 인지 VS 간결성 > (VOD 1분 16초)

7) 휴리스틱 평가 원칙 9 > 오류 발생 시 사용자 문제를 파악하고 수정한다 > 세부 원칙 4 > 오류 인지 VS 시각적 > (VOD 1분 24초)

8) 휴리스틱 평가 원칙 9 > 오류 발생 시 사용자 문제를 파악하고 수정한다 > 세부 원칙 5 > 언어와 시각적 단서의 조합 > (VOD 1분 23초)

9) 휴리스틱 평가 원칙 9 > 오류 발생 시 사용자 문제를 파악하고 수정한다 > 세부 원칙 6 > 오류 진단 VS 정확한 표현 > (VOD 1분)

10) 휴리스틱 평가 원칙 9 > 오류 발생 시 사용자 문제를 파악하고 수정한다 > 세부 원칙 7 > 오류 회복 > (VOD 1분 8초)

🕐 58일차 [VOD]

-일자 : 3월 7일(목)

-강의 형태: 이론: VOD / 질의 및 피드백: 홀릭스 스터디 채팅 창

-강의 주제 :

1) 휴리스틱 평가 원칙 10 > 충분한 도움말을 제공한다 > 개념 > VOD (2분 42초)

2) 휴리스틱 평가 원칙 10 > 충분한 도움말을 제공한다 > 사용자 심리와 연관성 > VOD (1분 20초)

3) 휴리스틱 평가 원칙 10 > 충분한 도움말을 제공한다 > UX 디자이너 역할은 ? > VOD (1분 40초)

4) 휴리스틱 평가 원칙 10 > 충분한 도움말을 제공한다 > UX 디자인 프로세스와 연관성은 ? > VOD (2분 14초)

5) 휴리스틱 평가 원칙 10 > 충분한 도움말을 제공한다 > 세부 원칙 1 > 온보딩 > VOD (1분 13초)

6) 휴리스틱 평가 원칙 10 > 충분한 도움말을 제공한다 > 세부 원칙 2 > 고객 지원 접근 편의성 > VOD (1분 20초)

7) 휴리스틱 평가 원칙 10 > 충분한 도움말을 제공한다 > 세부 원칙 3 > 실시간 소통 > VOD (1분 16초)

8) 휴리스틱 평가 원칙 10 > 충분한 도움말을 제공한다 > 세부 원칙 4 > 텍스트 외 보조적 디자인 표현 > VOD (1분 8초)


🕐 59일차 [VOD]

-일자 : 3월 8일(금)

-강의 형태: 이론: VOD / 질의 및 피드백: 홀릭스 스터디 채팅 창

-강의 주제 :

1) 휴리스틱 평가 > 개념 > VOD (1분 42초)

2) 휴리스틱 평가 > 핵심 키워드 1 > 발견 > VOD (1분 45초)

3) 휴리스틱 평가 > 핵심 키워드 2 > 판단 > VOD (1분 26초)

4) 휴리스틱 평가 > 핵심 키워드 3 > 문제 해결 > VOD (2분 25초)

5) 휴리스틱 평가 > 핵심 키워드 4 > 발명 > VOD (2분 8초)

6) 휴리스틱 평가 > 핵심 키워드 5 > 의사결정 > VOD (1분 49초)

7) 휴리스틱 평가 > 핵심 역량 1 > 경험적 지식 > VOD (3분 12초)

8) 휴리스틱 평가 > 핵심 역량 2 > 직관적 판단 > VOD (2분 43초)

9) 휴리스틱 평가 > 핵심 역량 3 > 상식에 기초하여 > VOD (1분 19초)

10) 휴리스틱 평가 > 핵심 역량 4 > 논리적으로 > VOD (2분 18초)

11) 휴리스틱 평가 > 핵심 역량 5 > 문제해결의 의사결정을 이끌어내는 > VOD (2분 21초)

12) 휴리스틱 평가 > 핵심 역량 6 > 연역적 사고방식 > VOD (1분 31초)


🕐 60일차 [VOD]

-일자 : 3월 11일(월)

-강의 형태: 이론: VOD / 질의 및 피드백: 홀릭스 스터디 채팅 창

-강의 주제 :

1) 전문가 UX 평가 정의 > VOD (13분 21초)

2) 전문가 UX 평가와 HCI 철학 > VOD (10분 43초)

3) UX 시대의 전문가 UX 평가 (20분 56초)

4) 전문가 UX 평가 장점1. 빠른 전문가 피드백 > VOD (5분 57초)

5) 전문가 UX 평가 장점2. 가성비 > VOD (6분 2초)

6) 전문가 UX 평가 단점1. 정량적 데이터 > VOD (2분 18초)

7) 전문가 UX 평가 단점2. 편향 > VOD (4분 33초)

8) UX 디자인 프로세스 어느 단계에서 전문가 UX를 평가하는가? > VOD (11분 6초)

9) 더블 다이아몬드 어느 단계에서 전문가 UX를 평가하는가? > VOD (15분 2초)

10) 전문가 UX 평가 VS 더블 다이아몬드_디스커버 > VOD (3분 19초)

11) QA 1 > 전문가 UX 평가 VS 더블 다이아몬드_디스커버 > VOD (2분 38초)

12) QA 2 > 전문가 UX 평가 VS 더블 다이아몬드_디스커버 > VOD (4분 39초)

13) 전문가 UX 평가 VS 더블 다이아몬드_디벨롭 > VOD (8분 46초)

14) 전문가 UX 평가 VS (리뉴얼) 더블 다이아몬드_분석 > VOD (7분 6초)

15) 전문가 UX 평가 VS (리뉴얼) 더블 다이아몬드_설계 > VOD (7분 40초)

16) 전문가 UX 평가 VS (운영) 더블 다이아몬드 > VOD (13분 10초)

17) 전문가 UX 평가 VS (애자일) 더블 다이아몬드 > VOD (6분 4초)


🕐 61일차 [VOD]

-일자 : 3월 12일(화)

-강의 형태: 이론: VOD / 질의 및 피드백: 홀릭스 스터디 채팅 창

-강의 주제 :

1) 전문가 UX 평가 VS 가설 정의와 가설 검증 > VOD (9분 8초)

2) Step 1. 평가자에게 전문가 UX 평가 목적을 브리핑한다 > VOD (5분 6초)

3) Step 2. 평가자에게 UX 원칙별 세부 평가 지침을 브링핑한다 > VOD (3분 49초)

4) Step 3. 평가자는 유저 시나리오 맞춰 전문가 UX 평가를 진행한다 > VOD (3분 12초)

5) Step 4. 평가자는 발견된 UX 문제가 어떤 UX 원칙에 위배되었는지, 또한 UX 문제 심각도를 파악한다 > VOD (2분 52초)

6) Step 5. UX 문제를 해결하기 위한 솔루션에 대해 심층적인 토론을 진행한다 > VOD (2분 12초)

7) 제이콥닐슨의 휴리스틱 원칙을, 자사에 적합한 UX 평가 지표로 변형하는 것이 중요하다 > VOD (3분 25초)

8) 전문가 UX 평가 지표를 만들때 주의할점은, 전문가 UX 평가 주체는, 일반 사용자가 아닌 전문가이므로 평가할 때 편향이 일어날 가능성이 크기 때문에 > VOD (7분 17초)

9) 띠라서, 평가자에게 동일한 평가 기준이 제공될 필요가 있다 > VOD (2분 12초)

10) 정리하면, 전문가 UX 평가 지표에 사용성뿐만 아니라 유저 컨텍스트까지 포함되어야 한다 > VOD (11분 47초)


🕐 62일차 [VOD]

-일자 : 3월 13일(수)

-강의 형태: 이론: VOD / 질의 및 피드백: 홀릭스 스터디 채팅 창

-강의 주제 :

1) 전문가 UX 평가 지침 유형 1. 제이콥닐슨의 원칙별 지침 > VOD (2분 16초)

2) 전문가 UX 평가 지침 유형 2. 제이콥닐슨의 원칙별 지침 > VOD (7분 12초)

3) 전문가 UX 평가 항목별 척도는, 어떻게 정의하면 좋을까요? > VOD (2분 8초)

4) Q&A 1 > "휴리스틱 평가 지표와 전문가 UX 평가 지표는 어떤 차이점이 있나요? > VOD (4분 37초)


🕐 63일차 [VOD]

-일자 : 3월 14일(목)

-강의 형태: 이론: VOD / 질의 및 피드백: 홀릭스 스터디 채팅 창

-강의 주제 :

1) 전문가 UX 평가할 때 모더레이터의 역할 > VOD (6분 41초)

2) 전문가 UX 평가할 때 몇 명 정도 참여하면 좋은가? > VOD (4분 14초)

3) 전문가 UX 평가자 프로파일의 두가지 조건은 무엇인가> > VOD (8분 5초)


🕐 64일차 [VOD]

-일자 : 3월 15일(금)

-강의 형태: 이론: VOD / 질의 및 피드백: 홀릭스 스터디 채팅 창

-강의 주제 :

1) 체크리스트별 UX 문제 여부 점수 매기기_Bad Case 엿보기 > VOD (2분 36초)

2) 체크리스트별 UX 문제 여부 점수 매기기_Good Case 엿보기 > VOD (4분 32초)

3) 체크리스트별 UX 문제 여부 코멘트 남기기 > VOD (2분 1초)

4) 평가자가 UX 문제점을 발견하였다면 UX 문제점 대비 레퍼런스를 제시한다 > VOD (3분 31초)

5) 평가자 자신이 만든 유저 플로우에 맞춰 각각의 UX 문제에 대한 심각도 점수를 부여한다 > VOD (4분 36초)

6) Task 과업별 유저 시나리오 심각도 점수는 어떻게 매기는가? > VOD (2분 53초)

7) 체크리스별 UX 문제 심각도 점수는 어떻게 매기는가? > VOD (3분 22초)

8) 전문가 UX 평가할 때 엑셀 등 문서 양식은 어떤 것을 활용하면 좋은가? VOD (3분 2초)

9) 전문가 UX 평가 결과 분석을 통해 얻는 기대 효과 세가지는 무엇인가? VOD (2분 33초)


🕐 65일차 [VOD]

-일자 : 3월 18일(월)

-강의 형태: 이론: VOD / 질의 및 피드백: 홀릭스 스터디 채팅 창

-강의 주제 :

1) 전문가 UX 평가가 종료된 이후, 서로 다른 평가자들이 발견한 UX 문제의 데이터를 취합하는 이유는 무엇인가? > VOD (2분 33초)

2) 전문가 UX 평가가 종료되면 평가자들이 모두 모여서 자신이 발견한 UX 문제에 대해 심층적인 토론 과정을 왜 해야 하는가? > VOD (1분 24초)

3) 전문가 UX 평가 보고서 앞 부분에 UX 평가 원칙이나 가이드를 제시해야 하는가? > VOD (1분 2초)

4) UX 원칙별 UX 문제 건수를 왜 정리해야 하는가? > VOD (2분 3초)

5) UX 원칙 대비 Task별 UX 문제 건수를 왜 정리해야 하는가? > VOD (2분 5초)

6) Task별 UX 문제 점수를 왜 정리해야 하는가? > VOD (2분 55초)

7) Task별 심각도 점수를 왜 정리해야 하는가? > VOD (2분 21초)

8) 전문가 UX 평가 보고서 작성할 때, 방사형 레이더 다이어그램은 어떻게 활용하는가? > VOD (11분 51초)


9) 체크리스트 항목별 Yes, No 정리는 어떻게 하면 좋은가? > VOD (1분 50초)

10) UX 문제별 이슈 리스트는 어떻게 정리하면 좋은가? > VOD (2분 8초)

11) UX 문제 이슈 리스트별 UX 문제 및 개선 방안은 어떻게 정리하면 좋은가? > VOD (2분 54초)

12) UX 문제 이슈 리스트별 UX 문제점 대비 긍정적 레퍼런스는 어떻게 정리하면 좋은가? > VOD (4분 10초)

13) 유저 시나리오별 UX 문제점 분석은 어떻게 하면 좋은가? > VOD (2분 4초)

14) AS-IS 프로세스 대비 TO-BE 프로세스 제안은 어떻게 하면 좋을까? > VOD (3분 15초)

  • TO-BE Fishbone은 왜 필요한가? > VOD (2분 41초)



🕐 66일차 [VOD]

-일자 : 3월 19일(화)

-강의 형태: 이론: VOD / 질의 및 피드백: 홀릭스 스터디 채팅 창

-강의 주제 :

1) 유저 시나리오별 UX 문제점 분석은 어떻게 하면 좋은가? > VOD (2분 4초)

2) AS-IS 프로세스 대비 TO-BE 프로세스 제안은 어떻게 하면 좋을까? > VOD (3분 15초)

3) 전문가 UX 평가 보고서의 마무리_최종 TO-BE 개선 방안은 어떻게 정리하면 좋은가? > VOD (1분 12초)

4) 전문가 UX 평가를 하고 나서, 실 사용자 대상 사용성 테스트 방법을 권장하는 이유는 무엇인가? > VOD (3분 47초)

5) 리뉴얼 프로젝트 혹은 더블다이아몬드에서, 전문가 UX 평가와 인지적 평가 중 하나만 선택한다면 여러분은 어떤 방법을 선택할 것인가? > VOD (5분 29초)

✔ VOD 수업 참여 방법
  • VOD 수업은 홀릭스 스터디 채팅창을 통해 매일 오전 10시에 그날 커리큘럼에 맞는 VOD 제공됩니다.

✔ VOD는 영상 기간은 어떻게 되나요?
  • VOD는 강의일로부터 365Day까지 공유합니다.

✔ VOD 외 자료는 제공되나요?
  • 그날 커리큘럼에 맞게 PDF 형태로 자료가 제공됩니다.

✔ VOD 보고 궁금한 점은 어떻게 질의 하나요?
  • 그날 VOD 영상을 보고, 궁금한 점이 있으면 홀릭스 스터디 채팅창에 질의하면 늦어도 24시간 이내 빠른 피드백 드리겠습니다.

💬 UI/UX 분석 스터디를 운영하게 된 계기

  • 저는 2001년부터 대기업 UX 팀 대상 UX 컨설팅 프로젝트를 300회 이상 수행한 풍부한 경험을 갖고 있습니다.

  • 기업 강의는 주로 삼성전자, KT, SK 등 약 300 기업에서 UX 강의를 했습니다.

  • UX 실무자 대상 강의를 하면서, 많은 질의응답 시간을 가졌습니다.

  • 다양한 실무 UX 프로젝트 풍부한 경험과 UX 실무자와의 질의 응답을 통해 얻었던 그 모든 것의 노하우를 UX 스터디에 담고 싶어서 클럽을 개설했습니다.

  • 클럽 맴버로 참여하세요~ UX 전문가로 성장데 디딤돌이 되어 드리겠습니다.

  • 함께 하시죠!!!!

클럽장 소개

전민수

브런치 작가 (UX 컨설턴트 25년차)
안녕하세요. 25년차 UX 컨설턴트 전민수입니다.
저는 2000년부터 야후코리아! UX 컨설팅 등 약 300이상 프로젝트 진행했습니다. 다양한 컨설팅 프로젝트를 수행하면서, UX 프로젝트 상황에 맞는 다양한 UX 방법론을 개발하였습니다.
수많은 UX 컨설팅을 수행하면서 얻은 실무 경험을 스터디를 통해 맴버 여러분께 모든 것을 퍼주고 싶어 클럽을 개설했습니다.

<전민수 UX 컨설턴트 소개>

브런치 작가 (UX 분야)
https://brunch.co.kr/@ebprux
- 구독자 12,000명
- 전체 누적 브런치 조회수: 1,861,779

<저서>
- 사용성 테스트 UI 실무(2011)
- 벤치마킹 9가지 패턴(2009)
- 명강사 25시(2020)

<UX 컨설팅 실적(2001년 ~ 최근>
여성가족부,흥국생명,흥국화재,DB손해보험,SBI저축은행,AIG손해보험,KB생명.LG그룹,LG전자,하나카드,서울시청,국립중앙박물관,현대홈쇼핑,한국관광공사,외환은행,롯데홈쇼핑,기획재정부,KBS,한국장학재단,2012 여수세계박람회,비씨카드,삼성패션,국가인권위원회,삼성카드,한국문화예술위원회,두산그룹,메리츠화재,AXA다이렉트,누리미디어,단국대학교,한국히타치,KOTRA,한국패션협회,포스코웨이,무역위원회,레포트월드,KDI,농촌진흥청,김해시청,부산시청,한국수자원공사,강서구청,외교통상부,행정자치부,경북관광공사,투비소프트.정보통신산업진흥원,한국과학기술정보연구원,한국교통연구원,한국정보화진흥원,야후!KOREA,환경부,한국섬유산업연합회,충청북도 등

<UX 강의 실적 (2001년 - 최근)>
삼성전자,LG전자,SK,KT,스마트미디어산업진흥협회,네오플,홍익대학교,한국데이터진흥원,한샘EUG,금융연수원,비즈델리,오픈놀 청년창업꿈터,한국디자인진흥원,금융결제원,사회보장정보원,한성대학교,숙명여대,한양대학교,연세대학교,계원예술대학교,성신여자대학교,M&A 서비스,올리브네트웍스,iMBC,넥슨,사람인,잡코리아,정보통신산업진흥원(NIPA) 등

이 클럽의 키워드

클럽 운영 정책

  • 현재 회원 모집 기간이 아닙니다. 지금은 입장 신청을 할 수 없습니다.

환불 규정

  • 활동 시작일 전에 신청한 경우, 입장료는 전액 환불 가능합니다.
  • 하지만 활동 시작일이 지나 클럽에 입장한 후에는 환불이 불가능합니다.
  • 클럽 결제 FAQ 바로가기
14,800원