3D 프린터 모델링 입문 강좌의 맛보기 강의입니다.
안녕하세요. 저번 시간에 만들던 화분에 이어서 이번 시간에는 화분의 받침대를 만들어 보도록 하겠습니다. 먼저 화분 받침대의 위치를 잡아 주도록 하겠습니다. XY 평면을 기준으로 40mm만큼 위로 작업 평면을 하나 생성해 주도록 하겠습니다. 툴바에서 Construct 그리고 Offset Plane을 선택해 주시고요. XY 평면을 선택하고 거리 값을 40을 입력해 줍니다. 그러면 보시는 것처럼 XY 평면을 기준으로 해서 40mm 위에 작업 평면이 하나 생성이 되고요 생성하신 평면을 기준으로 아래 방향으로 화분 받침대를 만들어 보도록 하겠습니다 화분 받침대의 위쪽 고리는 Sweep 기능을 활용해서 만들어 볼 텐데요 레일로 활용할 단면을 만들어 보도록 하겠습니다 툴바에서 Create Sketch를 선택해 주시고 그리고 생성하신 작업 평면을 선택해 줍니다 다음으로 Create에서 중심을 기준으로 생성되는 원을 선택해 주시고요 스케치의 원점을 선택하시고 지름이 110mm인 원을 하나 그려줍니다. 다음으로 Finish 스케치를 눌러서 스케치를 종료해 주시고요. 계속해서 고리의 단면을 그려주도록 하겠습니다. 툴바에 Create Sketch를 누르시고 이번에는 YZ 평면에 스케치를 하나 추가해 주도록 하겠습니다. 그리고 Create 탭에서 Project Include 그리고 Project를 선택해 주신 다음에 방금 전에 생성하신 110mm의 원을 선택해 줍니다 이때 프로젝트의 필터는 Face를 선택해 주시고요 스케치한 원을 선택하신 다음에 확인을 눌러줍니다 그러면 보시는 것처럼 해당 원에 두 개의 점이 생성되는 것을 확인하실 수가 있는데요 Create 탭에서 Circle 그리고 두 점을 기준으로 생성되는 원을 선택해 주신 다음에 해당 점을 기준으로 지름이 4mm인 원을 하나 그려줍니다 피니시 스케치를 눌러서 스케치를 종료해 주시고요 다음으로 스윕 기능을 이용해서 고리 형상을 만들어 주도록 하겠습니다 Create 탭에서 스윕을 선택해 주시고 스윕에서 프로파일은 방금 전에 생성하신 4mm의 원을 선택해 줍니다 그리고 패스는 110mm의 원을 선택해 주도록 하겠습니다 그럼 보시는 것처럼 고리의 형상이 나타나는 것을 확인하실 수가 있고요 확인을 눌러서 스윕 기능을 적용해 줍니다 이렇게 위쪽 부분의 고리 형상을 만들어 주었고요 다음으로 Extrude 기능과 원형 패턴 기능을 이용해서 받침대의 중간 뼈대를 만들어 주도록 하겠습니다 그러기 위해서 먼저 브라우저에서 처음 생성했던 작업 평면은 다시 보여 주도록 해 주시고요 해당 작업 평면에 스케치를 하나 추가해 주도록 하겠습니다 툴바에서 Create Sketch를 선택해 주시고 작업 평면을 선택해 줍니다 그리고 탭에서 중심을 기준으로 생성되는 원을 선택해 주시고요 해당 원은 생성하셨던 고리와 겹쳐지도록 그려줍니다 원의 지름은 3mm를 입력해 주시고요 다음으로 해당 원의 위치를 잡아 주도록 하겠습니다 탭에서 프로젝트 인클루드 그리고 프로젝트를 선택해 주시고요 프로젝트의 필터를 바디로 변경한 다음 고리의 형상을 선택해 줍니다 확인을 눌러 주시고요 그리고 형상을 확인해 보시면 보시는 것처럼 고리의 외곽과 내각에 각각 라인이 생성되는 것을 확인하실 수가 있습니다 다음으로 탭에서 를 선택해서 고리의 내측 원에 점을 하나 추가해 주시고 탭에서 스케치 디멘션을 선택해 줍니다 그리고 해당 점과 3mm 원의 거리를 2mm를 입력해 주시고요 다음으로 스케치 구속 조건에서 수평 수직 조건을 선택해 줍니다 그리고 점의 중심점과 원을 선택해 주시고요 그리고 해당 점과 스케치 원점을 선택해 줍니다 이렇게 해서 중간 뼈대 원의 단면의 위치를 고정시켜 주시고요 피니시 스케치를 눌러서 스케치를 정리해 줍니다 다음으로 Create 탭에서 Extrude를 선택해 주시고 방금 전에 생성하신 3mm의 원을 선택해 줍니다 그리고 생성 방향은 아래로 향하게 해 주시고요 거리는 을 입력해 줍니다. 생성 방식은 Cut이 아니라 Join을 선택해 주시고 확인을 눌러서 Extrude 기능을 적용시켜 줍니다. 그리고 생성하신 이 뼈대를 원형 패턴을 이용해서 복사해 주도록 하겠습니다. 탭에서 그리고 원형 패턴을 선택해 주시고요. 는 타임라인에서 방금 전에 생성하신 중간 뼈대의 Extrude 기능을 선택해 줍니다. 그리고 중심축은 Z축을 선택해 줄 건데요 현재 화분에 가려져서 Z축의 선택이 어려운 것을 확인할 수가 있습니다 이럴 경우에는 마우스의 왼쪽 버튼을 꾹 눌러 보시면 보시는 것처럼 해당 위치에 겹쳐지는 개체들의 목록이 나타나고요 여기서 Z축을 선택해 줍니다 다음으로 360도를 기준으로 생성할 것이기 때문에 풀을 선택해 주시고 복사되는 개체의 개수는 3을 입력해 주도록 하겠습니다 확인을 눌러서 원형 패턴을 적용시켜 주시고요 그러면 보시는 것처럼 3개의 중간 뼈대가 생성되는 것을 확인하실 수가 있습니다 이제부터는 파이프 기능을 이용해서 화분 받침대의 아래쪽 고리를 만들어 볼 텐데요 방금 생성하셨던 중간 뼈대 밑면에 스케치를 하나 추가해 주도록 하겠습니다 툴바에서 Create Sketch를 선택해 주시고 중간 뼈대의 밑면을 선택해 줍니다 다음으로 Create 탭에서 Project Include 그리고 Project를 선택해 줍니다 그리고 이번에는 프로젝트의 필터를 페이스로 선택하고 중간 뼈대의 바닥면을 선택해줍니다 확인을 눌러주시고요 다음으로 Create 탭에서 원을 선택해줍니다 그리고 중심을 기준으로 생성되는 원을 선택해주시고 스케치의 원점을 선택해주시고 중간 뼈대 단면의 중심까지 원을 그려줍니다 중간 뼈대 단면의 중심을 선택한 이유는 중간 뼈대가 위쪽 고리 단면의 중간 지점에 위치해 있기 때문에 위쪽 고리와 같은 크기의 고리를 만들어 주기 위해서입니다. 피니시 스케치를 눌러서 스케치를 종료해 주시고요. 홈 버튼을 눌러서 화면을 정렬해 줍니다. 다음으로 파이프 기능을 이용해서 아래쪽 고리를 만들어 볼 텐데요. 탭에서 를 선택해 줍니다. 그리고 패스는 방금 전에 생성하신 Sketch 1을 선택해 주시고 단면은 원형을 선택합니다 그리고 원형의 지름은 3mm를 입력하고 생성 방식은 Join을 선택해 줍니다 확인을 눌러서 파이프 기능을 적용시켜 보도록 하겠습니다 그러면 보시는 것처럼 아래쪽 고리의 형상이 만들어지는 것을 확인하실 수가 있습니다 보시는 것처럼 전체적인 프레임을 생성해 주었고요 이번에는 화분이 프레임 아래로 빠지지 않도록 지지대를 만들어 주도록 하겠습니다 지지대는 Extrude 기능과 Mirror 기능을 이용해서 만들어 보도록 하겠습니다 지지대의 단면을 스케치하기 위해서 먼저 YZ 평면에 스케치를 하나 추가해 주도록 하겠습니다 툴바에서 Create Sketch를 선택해 주시고 YZ 평면을 선택해 줍니다 그리고 이제 지지대의 형상을 스케치하려고 보니까 이미 다른 3D 개체들에 의해서 화면이 가려져 있는 상태인데요 이럴 경우에는 아래의 네비게이션 바에서 디스플레이 모드를 선택해 주시고 비주얼 스타일에서 와이어 프레임을 선택해 줍니다. 그러면 다음과 같이 변경돼서 원활하게 스케치를 진행할 수가 있습니다. 화면을 조금 더 확대해 주도록 하겠습니다. 이제 Create 탭에서 Line을 선택해 주시고 지지대의 형상을 러프하게 그려주도록 하겠습니다. 앞서 말씀드린 것처럼 절반만 그린 후에 반대쪽으로 미러해서 복사해 줄 것이기 때문에 절반의 형상만 그려주도록 하겠습니다 라인을 계속해서 그려주시고요 다음으로 제가 라인으로 별다른 수치 없이 러프하게 그려 넣었는데요 지금부터 스케치 디멘션과 스케치 구속 조건을 이용해서 라인을 정리해 주도록 하겠습니다 먼저 스케치 구속 조건과 스케치 디멘션을 적용하기 위해서 참조가 될 수 있는 참조선을 만들어 줄 텐데요. Create 탭에서 Project Include 그리고 Project를 선택해 줍니다. 다음으로 프로젝트의 필터를 Body로 변경하고 화분 받침대의 프레임을 선택해 줍니다. 확인을 눌러 주시고요. 그리고 한 번 더 프로젝트를 실행시켜 주시고 이번에는 필터를 Face로 변경하고 화분의 바닥면을 선택해 줍니다 확인을 눌러주시고요 먼저 스케치 구속 조건에서 수직 수평 조건을 선택해 주시고요 지지대 윗면이 수평해질 수 있도록 구속 조건을 입력해 줍니다 다음으로 지지대 옆면도 수직을 이룰 수 있도록 옆면을 선택해 주시고요 그리고 스케치 구속 조건에서 평행 조건을 선택하신 이후에 지지대의 위쪽 사면과 지지대의 아래쪽 사면이 평행하도록 스케치 구속 조건을 적용시켜줍니다. 그리고 스케치 구속 조건에서 탄젠트를 선택하신 이후에 지지대의 위쪽 사면과 프레임의 아래쪽 고리의 단면을 선택해줍니다. 그리고 아래쪽 사면도 아래쪽 고리의 단면과 탄젠트를 이루도록 스케치 구속 조건을 입력해 줍니다 다음으로 일치 조건을 이용해서 지지대의 옆면이 프레임 아래쪽 고리의 중심점과 일치하도록 구속 조건을 입력해 줍니다 다음으로 반대쪽에 있는 지지대의 옆면이 Z축과 일치하도록 지지대의 끝점과 Z축을 선택해 줍니다 다음으로 Create 탭에서 Sketch Dimension을 선택해 주시고요 화분의 바닥면과 지지대의 윗면 사이의 간격을 0.5를 입력해줍니다 그리고 지지대의 두께는 3mm를 입력해줍니다 그리고 스케치 팔레트에서 참조선으로 활용한 프로젝트 라인들은 숨겨주시고 피니시 스케치를 눌러서 스케치를 종료해줍니다 그리고 다시 비주얼 스타일은 Edge가 보이는 Shade 타입으로 변경해 주도록 하겠습니다 그리고 생성하신 스케치를 이용해서 지지대를 만들어 보도록 하겠습니다 Create 탭에서 Extrude를 선택해 주시고 방금 전에 생성하신 스케치를 선택해 줍니다 스케치의 단면을 모두 선택하신 이후에 생성 방향은 Symmetry로 설정해 주시고요 그리고 생성 거리는 3mm를 입력해 줍니다 다음으로 생성 방식은 Join을 선택해 주시고 확인 눌러서 Extrude 기능을 적용해 줍니다 홈 버튼을 눌러서 화면을 정렬해 주시고요 다음으로 Create 탭의 Mirror 기능을 선택해 줍니다 복사할 개체는 방금 전에 생성해 주신 지지대를 선택해 줍니다 지지대를 선택하는 방법은 타임라인에서 Extrude 기능을 선택해 주시면 보시는 것처럼 방금 전에 생성하신 지지대가 선택되는 것을 확인하실 수가 있습니다 다음으로 복사할 평면은 XZ 평면을 선택해 주도록 하겠습니다 확인을 눌러서 Mirror 기능을 적용해 보도록 하겠습니다 그러면 보시는 것처럼 아래쪽 지지대 형상이 완성되는 것을 확인하실 수가 있습니다 홈 버튼을 눌러서 화면을 정렬해 주시고요 지금까지 화분을 만들어 봤고요 실습 모델링 과정을 통해서 어떤 기능이 어떻게 활용되는지 이해하는데 도움이 되셨으면 합니다. 다음 시간에는 좀 더 다양한 기능을 활용해서 테이블과 의자를 만들어 보도록 하겠습니다. 감사합니다.
