3D 프린터 모델링 입문 강좌의 맛보기 강의입니다.
안녕하세요. 이번 시간에는 Fusion 360에서 생성되는 3D 데이터의 기본 개념과 종류에 대해서 알아보겠습니다. Fusion 360에서 생성되는 3D 데이터는 프로젝트라는 개념에서 시작이 되고요. 프로젝트를 책에 비유하면 책의 제목이라고 생각하시면 됩니다. 그리고 프로젝트 안에서 여러 개의 3D 파일을 생성하실 수가 있고요. 각 3D 파일 내에서는 컴포넌트라는 개념이 생성이 됩니다. 여기서 3D 파일은 책의 본문, 그리고 컴포넌트는 본문에서 나뉘는 여러 가지 문단이라고 보시면 이해하시기 쉬우실 것 같습니다. 그리고 컴포넌트 안에는 앞으로 배우시게 되실 2D나 3D 기능들을 활용해서 만든 여러 가지 개체들이 포함되어 있는데요. 이 개체들은 문단의 문장이나 글자들이라고 보시면 될 것 같습니다. Fusion 360에서 좀 더 자세하게 알아보도록 하겠습니다. 설명을 위해서 여러 가지 개체들을 미리 만들어 두었고요 우선 프로젝트 개념에 대해서 다시 한번 짚고 넘어가도록 하겠습니다 어플리케이션 바에서 데이터 패널을 열어주시고요 데이터 패널을 열어보시면 보시는 것처럼 여러 개의 프로젝트 폴더가 존재하는 것을 확인하실 수가 있습니다 해당 프로젝트 폴더들이 Fusion 360 3D 데이터의 첫 개념이라고 보시면 될 것 같고요 그리고 프로젝트 폴더를 열어보시면 보시는 것처럼 여러 개의 3D 파일들을 확인하실 수가 있습니다 이번에는 열려있는 3D 파일을 확인해 보도록 하겠습니다 데이터 패널은 닫아주시고요 3D 파일 내에서 브라우저를 확인해 보시면 보시는 것처럼 여러 개의 컴포넌트들이 존재하는 것을 확인하실 수가 있고요 해당 컴포넌트 안에는 여러 가지 개체들이 포함되어 있는 것을 확인하실 수가 있습니다 컴포넌트에 포함되는 여러 가지 개체들에 대해서 알아보자면 크게 기본적으로 생성되는 개체와 기능에 의해서 생성되는 개체들로 나눠볼 수가 있습니다. 기본적으로 생성되는 개체는 데이터의 기준점, 그리고 각 방향의 축, 그리고 축을 기준으로 생성되는 기본 평면이 있습니다. 새로운 컴포넌트를 생성했을 때 기본적으로 생성되는 개체라고 보시면 될 것 같습니다. 다음으로 기능들에 의해서 생성되는 개체들에 대해 설명드리도록 하겠습니다. 우선 크게 세 가지 분류로 나눌 수가 있고요. 그리고 각 항목마다 또 여러 가지 성질로 나눠집니다. 그 세 가지 분류는 바디와 페이스 그리고 스케치로 나눠볼 수가 있습니다. 우선 바디는 여러 개의 페이스가 결합된 3D 형상이고요. 솔리드 바디와 서페이스 바디로 나눠집니다. Solid Body와 Surface Body의 차이점을 알아보면, Solid Body는 모든 면이 결합되어 닫혀있는 형상을 이루는 3D 형상이라고 보시면 됩니다. Surface Body는 한 개 이상의 면이 열려 있거나 결합되어 있지 않은 형상을 Surface Body라고 합니다. Solid Body는 모든 면이 결합되어 닫혀있는 형상을 Solid Body라고 하고요. 서페이스 바디는 한 개 이상의 면이 열려 있거나 결합되지 않은 형상을 서페이스 바디라고 합니다. 다음으로 페이스에 대해서 알아보도록 하겠습니다. 페이스는 바디에서 N개의 모서리를 가진 3D 형상이라고 볼 수 있는데요. 평면과 곡면 같은 형상들을 Fusion 360에서는 페이스로 봅니다. 현재 보여지는 박스에서는 4개의 모서리를 가진 3D 형상을 이루는 이 면을 페이스라고 할 수 있습니다 다음으로 스케치에 대해서 알아보도록 하겠습니다 스케치는 단어에서 알 수 있듯이 2D 형상이고요 크게 프로파일과 라인 그리고 포인트로 나눠볼 수 있습니다 프로파일은 여러 개의 선이 결합해서 닫혀있는 형상을 이룰 때 이것을 프로파일이라고 하고요 다음으로 직선이나 곡선처럼 닫혀있지 않은 형상을 라인이라고 합니다 그리고 라인은 기능에 따라서 커브 또는 패스로 부르기도 합니다. 하나 더 알고 가셔야 할 것은 스케치에서 생성되는 라인들 뿐만 아니라 3D 개체가 생성되면서 면의 끝에 만들어지는 모서리 부분들도 기능에 따라서 라인, 커브, 그리고 패스로 부르기도 합니다. 다음으로 포인트에 대해 설명드리도록 하겠습니다. 단어 그대로 점인데요. 위치와 활용에 따라서 종류가 나눠집니다 크게 세 가지로 나눌 수가 있는데요 스케치나 3D 형상의 끝에 생성되는 엔드 포인트 그리고 원의 중심이나 개체의 중간 지점에 생성되는 미드 포인트가 있습니다 마지막으로 곡선을 생성했을 때 곡선을 제어할 수 있도록 생성되는 컨트롤 포인트가 있습니다 지금까지 Fusion 360에서 만들어지는 3D 개체의 기본 개념과 종류에 대해서 설명드렸고요 해당 개념들을 이해하시면 앞으로 배우실 여러 가지 기능들을 이해하시는 데 도움이 되실 거라고 생각합니다 감사합니다
